keeee0874のブログ

けしごむが喚いてます。

キングダム感想〜吉沢亮になら抱かれてもいい〜

あいっっっっっっ、特に絡む人もいないため、授業の空きコマで特にすることもないのでキングダムの感想を書いてる消しゴムです。

原作大好きマンなので見にいきました。

鄴攻めさすがにながすぎん???????






ここからは映画の話をしまする

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今思い出しても胸が熱くなります、、、



誰が求めてるか知りませんが感想書いていきます



信(山崎賢人)

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シンプルにかっこいい、あと女子が可愛いってなる理由がわかります

正直な話を言うと自分はあんまりこの俳優さんにいい印象はなくてですね、、、と言うとアニメ実写に引っ張りだこすぎてまたこいつかよ。。。となることが多いからです。

初めて彼の映画を見たのですが、、、、、、

まぁはっきし言って「すいませんでした!!!!!!!!!!!!」すっげぇ、ほんとに震えました。物語が進むにつれてまぁ信にしか見えないこと、信はもうちょっとブサイクでもいいんじゃないかなとは多少思いましたが、信にしか見えませんでした。かっこいいとは思いませんでしたが、映画の中に信が確かにいました。すごい俳優さんだなと思いました。きっちり信のバカさも再現してました。漂との別れのシーン、大号泣でした😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭涙ってあんなにほろほろほろ流れてくるんですね、原作を読んでるのですが、中身を知ってても涙が出ました、あのシーンすごかったです、漂の「なるさ!!!」のシーン、

はぁ、、もっかいここだけ見に行きたいです




漂、政(吉沢亮)

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まぁ政にしか見えんこと!!!!!!!!!

いやマジで、正直信よりハマリ役だったと思います、いや〜すごい

かっこいいです、吉沢亮がかっこいいのもありますが何より政がかっこいい。吉沢亮がかっこいいし政もかっこいい、足してかっこよくないわけない。かっこいいです。個人的に好きだったのは原作でもあったように信が山の民を説得し終わった後の「お前にしては上出来だ」のシーンですね。

うぃ〜、政やんけ〜、政やんけ〜(語彙力

実写ってすごいなぁとシンプルに思いました、

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こいつエッチすぎ



テン(橋本環奈)テンの漢字めんどくさいのでこのままいきます

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出てきた時、お〜テンにてるなぁ

と同時にここまで女優が出てこなかったのもあり、

「可愛い!!!!!!!!!!!!!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

とシンプルに思いました、

口尖らせてる感じがすごくテンに似てました。でももうちょっとテンっぽく出来たと思います。吉沢亮山崎賢人のハマリ役具合を見ると少し不満です。顔はテンっぽかったです。まぁそれを跳ね返す可愛さだったんですけど(小声

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このヒヨコ顔感、テンやなぁ、、、


王騎(たぶん大沢たかお

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マジでただの王騎、変態おっさん感をめちゃめちゃ忠実に再現してました、

漫画だから許されてるあのチート感や変態感をちゃんと出してなおかつかっこいい。

シンプルに王騎だったと思います、できればコココと笑って欲しかった

王騎が戦うシーンは原作にはない宮中で戦うのですが、「え、ここで戦うん?」と思いましたがまぁかっこいいこと、

原作とは違うシーンはちょこちょこありましたが、ストーリーを進める上での矛盾もなかったし原作を読んだことない人に王騎を説明するにはしょうがいないのかなと思いました、戦う順番や場所が違いましたが特に気にはならなかったです。

とりあえず王騎がそこにはいました、かっこよかったです

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参考までに吉村の王騎貼っときます、

こっちもこっちですこ


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楊端和(長澤まさみ)

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はぁ。。。。。。。。。。

正直に言います。。。。。。。。







エッチすぎ。。。。。。。。

いやほんとに、見たらわかる

やっぱり橋本環奈しか楊端和が出てくるまで女性キャラいないのですが、楊端和が仮面を取った瞬間、もう大人の色気と言うんでしょうか、大人の色気、強さ、オーラが伝わってきました、楊端和すごくハマリ役だったと思います。多分ですが化粧を控えめにしていて、あれ?なんか普段の長澤まさみのほうが綺麗だと思ったのですが今思えばあれは世界観崩さないためのメイクだったんだと思います。すごく綺麗でした、体にピースとか言ってるイメージしかなかったのでどきゅーんとやられました、一緒に言った友達はたまらんしか出てきてませんでした。

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綺麗すぎ

昌文君(高島なんとかいうおっさん

昌文君だなぁ!!!!とはならなかったですがたぶん昌文君が実在してたらこんな感じだったろうなぁという感じです

原作を知ってるため、ちょこちょこやらかす昌文君や壁が出てくると笑ってしまいました。ごめんなさい。

特に違和感もないですし不満もないです、昌文君だなぁって感じでした。

強いていうなら西の避暑地で落ち合うシーンで昌文君もっとぶわぁと泣いてたなぁと思いました。


せいきょう(名前忘れた、エッチな俳優

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意地悪い顔してましたね〜〜〜〜〜〜〜〜〜

せいきょうでしたね、、、せいきょうの性格の悪さ、クズさはすげぇ出てました

ぜひ原作読んでない人は続きを!!!原作のこの辺を読んでる時はまさかせいきょうで泣く日が来るとは思いませんでした!!!!!

いいキャラです!!!!!!!!!

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これ似すぎ


壁(知らん

特になし、描写があまりないのも理由の1つであまり印象にないです


強いて言うならもっと老けてると思いました


とう(よう うるを)漢字出てこない

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ふぅ。



ふぅ、、、


いやぁ、確かに映画の中で描写は少ないし、しょうがないとも思うんですよ、ほんとにしょうがないなと思うんですが




はっきし言って


要潤がヒゲ生やしてただけですね、、、、

本人に罪はない、、、、、、セリフも少ないし、、、、、、、、、しょうがないけど

要潤がいた。。。。。。。。。。

中華の大舞台にヒゲの生えた要潤がいた。。

まぁでもしょうがないです、だってセリフほとんどないもん。

次回に期待です!!!!



バジオウ&タジフ


原作知らずに映画を見た人に言いたい、ほんとはもっと強いんやでって。もっとかっこいいんやでって。それだけです。

もうちょっとだけ原作通りに活躍させて欲しかった。



山の民


強すぎ




朱凶



原作通り怖い、殺人鬼でした。

信、倒してくれてありがとう




ランカイ

映画の最後のプロローグに演者の名前出てきてびっくりした


cgじゃなかったん!?ってなりました

たぶんcgですがランカイでした。



左慈(俳優の人名前知らんしさじの漢字怪しい


いやめちゃめちゃ左慈強いやん

めちゃめちゃ強いやん


以上です




こんな感じですかね、、、、、、


正直めちゃめちゃ面白かったです、期待裏切られませんでした


シンプルに続きが見たいです、鄴攻め、さい(漢字忘れた)、朱海平原、黒羊の戦い、挙げだしたらキリがないくらい映画化してほしいです、正直この映画のキャストはこの映画に生涯を費やしてほしい(すまん

それくらい続きが見たい



でも次作はハードル高くなりそうですね、、、

桓騎に蒙恬、王賁、呂不韋にキョウカイ、李牧、、、、、この辺のキャストめちゃめちゃ大事やん。。。。。




続きが気になります、とにかく面白かったです、まだ見てない人はぜひ!!!初見でもヨユーだと思います!



誰が見てるか分かりませんが感想書きました


読んでくれた人ありがとう


ではでは🙌




バイト 新環境初日 考察〜18万円分くらいの皿を洗った男〜

あいっっっっっっっっ!

生まれて初めてバイトに行ってきた消しゴムです。今日はバイト先の考察と、自身の新環境初日の考察を行なっていきます。

今までは細々とやっていたのですが、今日からオープンにやっていきたいと思います。

ほぼほぼ自分がやってるカードゲームのことについて書いてるので、他の人にもわかるような時だけ本垢で投稿したいと思いまする。


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横川似てんなぁ、、、、、、、、!




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それから少し話は脱線しますがシャドーバース全国大会出場権ゲットしました!(パチパチパチ)

5/4,5にあるので自分がどこまでいけるか試してみたいでする





はい、では本題バイト初日の感想、考察





10時集合だったので、9時半くらいにいきました。30分前行動したのマジのマジで人生で2.3回目くらいな気がしました、案の定行くと誰もおらずぽつぽつと待ってました。



すると、10分ほど経って同い年のR君がきました(個人情報なのでイニシャルで許してください)

廉太郎君がご飯を食べ終わるのを待ってからバイトの説明や、制服、掃除の仕方など色々なことを教わりました。


もう1人の新しい人は10時40くらいに来たのでなめてんのかこいつといっちょまえに怒っていました。廉太郎君はニッチェに似ていると悪口を言っていました。僕はそうは思いませんでした。


そうこうしているとオープン前にスタッフで集まり、軽く自己紹介。今日のランチメニューや予約のお客さんの確認をしあいました。(正直なんの話やねんとしか思えませんでした)


そして各スタッフの持ち場の確認、

色々とどこを回るか支持される中、自分の業務は…


えー消しゴムはデシャップなー



…デシャップ…?一瞬自分の中で時間が止まるのが分かりました。めまぐるしく駆け回る思考、様々な情報が頭を飛び交う、なんなんだここは…!


目を開けた時、そこにあるのは数秒前の と変わらない景色でした。


そうです、何も起こってませんから


デシャップってなんやねんと思い、聞いてみると、てっきり自分はお客さんに接客したり、あの訳わからないぴっぴっするやつで注文とったりするのかと思っていましたが、厨房のシェフに注文を伝えたり、タレを用意したり洗い物をしたりする裏方の仕事だったので内心安心しました


なんやかんやしているとオープンの11時半になりました、

お客さんがたくさんきます、自分も緊張しながらもいらっしゃいませーと健気に声を出していました。ビデオに残して自分の子供に見せたいくらいでした。


そうしていると次々とオーダーが!

天ぷら2です!

カツオ2です!と初めの20分くらい頑張り、次の業務にチェンジ




そうですお客さんが帰り出したくらいに来るのは洗い物です。



じゃぶじゃぶ洗います、

疲れたなぁ、

次のお皿来ます

じゃぶじゃぶ洗います、

疲れたなぁ、ちょっとホールに…

次のお皿来ます、

腰痛くなって来たなぁ

次のお皿来ます、

次のお皿来ます、

次のお皿来ます、














…っておい!!!!!!!!!!!!!!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





何枚くんねん!!!!!!!!!




まじで一般男性の生涯皿洗い超えたと思います


小鉢含めて500くらい洗った気がします(気がします)



ただちょこちょこ同期や社員さんがけいし大丈夫かーって来てくれて嬉しかったです。



なんとか耐え抜きました、ただですねこの皿洗い少し難点があって、


昔からの友達なら分かると思うのですが

自分は虫や葉っぱがクソほど苦手なんですね



今まで何回悲鳴を上げて来たか分かりません。基本的に家では虫は姉や母、父に頼みます、



お皿を洗ってると手について来るんですよ

…野菜が!!!さすがになれましたが初めはきつかったです。

20cmくらいの水深に手を突っ込んで小鉢を探す為、たまに間違えて掴むんですよ…!貝を…!ふざけんなよ…!ほんとにここだけはきつかったです。しんどかったですがやりがいのある仕事で、初めてということもあり楽しかったです。



後半は美味しいから絶対食ってけと廉太郎君がうるさかったので(個人情報なので本名は伏せてます、ごめんなさい)それを楽しみに頑張りました。





そして3時になり業務終了、自分は5時間働き無事5000円分働きました。さすがに疲れまちた。





おっしゃあ!まかない!!!! 


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豚しゃぶしゃぶでしょうか!写真を撮り忘れましたがこれに山盛りの焼きそばに目玉焼き、あとはよく分からない卵の何かがありました。美味しかったです!!



交通費出てまかないも出て友達おるとか神物件かよとなりましたが多分みんなそんな感じなんでしょうか、


すげーおいしかったです



そしてお家に帰り


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疲れたので1人で晩酌です

東京に来て初めて充実した一日を過ごしましたね(ハナホジ





これからも続くバイト、頑張りたいです



長々とすみませんでした、それでは次回の「ツイッターにおけるじゃんけん、本田圭佑環境についての考察」でお会いしましょう



ではでは🙌





すとぅー君へ アーカスネクロマンサーについて【シャドバ 】

あいっっ!ということでライバロリが困った時の挨拶から始めました、消しゴムです

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友達の顔映ってるけどまぁええやろ(ハナホジ)ダメなら言うてくれ


成人式のこの画像粗相すぎて素直にすこです




僕の友達のすとぅーくんがアーカスネクロマンサーを触り始めたということで、参考になればということで記事を書きまする







まずアーカスネクロマンサーというデッキについてです。


アーカスネクロは【幽霊支配人アーカス】というカードを軸に組んだコントロールタイプのデッキです。


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効果に書いてありますがこのカードを召喚したターン以降、3コスト以下のカードは、そのコストに応じた数だけ全て1/1/1疾走を持ったゴーストというトークンに変化します。


基本的によっぽどぶん回らない限りはリーサルターンは10です。序盤から相手のライフに無理に詰める必要もなく、序盤はボード処理に回っても問題なく勝てるデッキです。


それではアーカスネクロマンサーの長所、短所について書いていきます。

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自分の今のところの構築です。グールとルリア、そして熾天使の枚数、ファフニールの有無はまだまだ変わりそうですがそれ以外は変わらないと思います


さぁ本題


アーカスネクロの強さ

その1、多すぎる勝ち筋

やっぱりここにつきますね、

ルリア→ギルネリーゼ放置→フェリ

ニコラ→禁絶の一撃

ルリア→フェリ→グレモリーorギルネリーゼ

etc…

いくらでもあるんですよね、ロイヤルにしろネクロにしろリーサル手段、そして常に選択肢が多い。まぁその分プレイングが要求されますがロイヤルに比べるとネクロは簡単です。

リーサルが多いと言うことは相手にケアさせる選択肢を押し付けることができるんですよね、しかもロイヤルと違う点は10ターン目に出る火力が桁外れです。相手のライフが15以上でもへっちゃら。とにかくリーサルが取りやすい。



その2、中盤

ケルベロスに加えてセレスの登場で本当に隙がなくなりました、なんなら先攻なら絶対初手キープとまで言われていたケルベロスの枠を2まで削りました、この時点でセレスのパワーが分かりますね、いやぁ今環境取れない。



その3、死の夢の少女、グールの追加

グールというドローソースの追加で完全に変わりましたね、ネクロはデーモンイーターというドローソースがローテ落ちしたことで下目になっていたのですがここにきてセレスと共にドロソの追加。さらに今の環境はロングゲームになりがちなので必要だと思うんですよね、、自分はグール必要だと思う派なんですが構築によっては外れてます。ニコラ回してソルコンでごまかすのですが、引けないと勝てないのでドロソを増やしました。

そして死の夢の少女、このカードとにかく序盤のマナカーブを支えてくれます。絶対に先攻、後攻関わらずキープです。3ターン目のフランがちょい弱いなと思っていたタイミングなので嬉しいです。



その4、読めない構築

4ターン目のヴィーラ姦淫やセレス進化置きやヴェイン進化置きを返すために何を採用するかという話なんですね、



選択肢としては

ヴィーラに絞った熾天使

進化後ヘルス4を取るためのオルトロス

強フォロワー取るための冥河の案内人

対ロイヤルに刺さりやすいビックソウルハンター


の4つなんですよね、自分は今から調整入るのですが熾天使から回してます。

使い勝手はそんなに悪くないです、メタの目的としてはヴィーラなんですが、リオードにも刺さるんですよね、セレスには進化セレスで返すしかないんですが対面ネクロでセレスを取れなくてもそんなに困らないんですよね、最悪進化アーカスで上から叩きます。



ここは回してからですね、上位ランカーには冥河の案内人多いですね。

もう少し調整してからここは書きます。




すとぅー君参考にしてくれ、ではでは🙌




【シャドバ】鋼鉄の反逆者 ナーフ予想



こんちゃす、自分が今住んでる神奈川県は選挙真っ最中でこんな意味のない選挙したってなぁと思う今日この頃の消しゴムです。


どうして日本の選挙って顔を売ることが第一で政策よりもどの党に所属しているか

あるいは人気がどれくらいあるかってことが大切なんですかね、教育テレビあたりでNHKが討論会でもやればいいのにとつくづく思います、



なんの話やねんっっっっっっ



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最近僕がハマってるインスタグラマーです、

彼とは7年ほどの仲になるのですが、常に驚かされてばかりです。多分退学になると思います。彼はナーフされるべきです。個人情報なのでアカウントはしっかり隠しておきますね、、


それにしても

オリエンテーション中に乳首出した天才】

このワードだけでご飯三杯いけますね、あぁお腹痛い







はい、ということで本題のシャドバ、ナーフ予想行きましょう、




まぁぶっちゃけいうと今回はナーフなしだと思います。それくらいいい環境だと思いますね、シャドーバースのナーフの基準はランクマッチにおける特定のデッキの勝率や使用率が極端に高い場合だけですので、今までの基準から言うとナーフなしだと思いますね。

ただ、だからと言って不適切なカードが無いわけではありません。



ということでタイトル詐欺になりますが不適切なカードについて考察して行きましょう。


ランキング形式で行きますかね

1位【トランプルフォートレス】

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今回から追加されたロイヤルのゴールド枠です、いやまじで強すぎ。

条件付きとは言え4ターン目に本体➕プロダクトマシーン×3の四面展開、まじで返せないです。ここでお腹いっぱいなのに、進化時能力に加えて標準通りの+2/+2のスタッツの上昇、それに加えてエンハンス9のだめ押しの進化権のちょろまかし。9ターン目に進化切れば9/8に1/1が三体、間違いなくパワーカードです、もともとロイヤルは前回の記事でも言いましたが、理不尽な相手のボードの押し付けに極端に弱いクラスでした。一つ一つが普通のカードよりも少し強いというカードの集まりですので、相手の高コストのパワーカードには対応できないんですよね、ppの踏み倒しが得意なクラスでも無いし。

その穴を埋めてくれるのがこのトランプルなんですよね。ボードの押し付けに高スタッツのフォロワーの処理、それに今回はヨハンが追加されたこともあり、ビッグムーブがかなり取りやすくなりました。多分運営はヨハンと組み合わせてロイヤルにもポセ政宗を返せるカードを与えたかったんじゃないかと僕は思ってます、事実、政宗までは返せませんが三面取れますしね。

うーんこうやって書いてるとロイヤルには必要なカードだと思うんですが問題はこのカード自身が相手への押し付けになってるんですよね。ポセ政宗への回答としてはいいんですが、、うーん触りづらいカードですね

ポセ政宗がローテ落ちしたタイミングでのナーフならあるかなぁ、、それこそドラゴンがあまり見かけないのでこのカードの強さが目立ってるんですよね、

難しいですがいつか触る必要があると思います。



2位は【永遠の花嫁セレス】です


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このカードもダメだなぁ、本当に

それこそトランプルとやばさは変わらないです、いや、、、人によってはセレスの方がやばいという人もいると思います

自分が今期はビショメインで触ってるのでトランプルの方が返しにくいんですよね

いやでもこのカードもパワー高杉、高杉君です。5/1/4スタッツに交戦時に+3、自分のターン終了時にライフを3回復するという遅延性能マックスのカードですね、進化しても攻撃が3の時点でカードデザインとしても顔を詰めるカードではないです。

とにかくこれの追加でネクロマンサーの進化権が始まる4ターン目以降の中盤の厚さが尋常じゃないですね、先行5ターン目にそれまでかなりのボードのリードを取っていて押し付けるのならケルベロスポン置きでもいいし、相手の進化後フォロワーがボードに残ってるならセレス進化して3/6を立てればいい。とにかくネクロマンサーの中盤の強さが尋常じゃなくなりました。進化して手に入るスペルもかなり壊れてますね、我慢してアーカスのキルターンを前倒ししてもいいしそのままボードに広げてもなお強いです。アーカスネクロの大きな弱点だったアーカスを置くターンがかなりリスクが減ったと思います。グレモリーやフェリ使いやすさが格段に上がりましたね、それにセレスを取るために失ったテンポを次のターン進化時のスペルでさらに突き放してくるんですよね、、ただこのカードも進化前のヘルスが5/2/4なら本当のぶっ壊れだったと思います。

5/1/4だからこそギリ耐えれます、それはロイヤルのドラゴンナイツから出てくるヴェインが最大ヘルスで立った時にギリギリ取れないんですよね、逆にヴェインも取れないんですが笑うーん、、、ナーフした方がいいんじゃないかな、、、、カードパワー高すぎるし一枚で完結しすぎなんですよね、かといってナーフ案が浮かぶわけじゃないんですよね、、、触りづらいカード出したなぁ、運営がんばれ





3位【悪夢の始まり】


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ヴァンパイアのゴールドのスペルです、

うーん隙のないドローソースは実装したらダメやで、、、多分運営は今環境だからこそ悪夢の始まりをフォロワー限定にしたんだと思うのですがさすがに強すぎる、新カードのモノや破滅のサキュヴァス、また闇コウモリにも復讐にも何の問題もなく入る、いやぁ強すぎる、

けどこのカードを下手に露骨にいじるとヴァンパイアが崩壊しちゃうんですよね、1ドローでも止まると思います、特に機械ヴァンプは。純真の歌い手が抜けたことで全クラス(特にヴァンプやネクロマンサー)大打撃受けましたがそこの穴を埋めにきたイメージでしょうか、ただ純真と違って即2ドローなんですよね、、しかもフォロワー限定なので確かにスペル欲しい時は無駄ですが、ボードに対して解決が欲しい時に打ちやすい。

うーん強いなぁ、自分はこのカードはナーフ必要だとおもいます、それは正直上のセレスやトランプルと違って多少いじったとしてもこのカード強いんですよね、自分はカードを2枚引くでいいとおもいます、どっちにしろめちゃくちゃアホほど強いですがこのカードをいじりすぎるとヴァンプが完全に死ぬのでこの辺にしてあげましょう




4位【月の影・リオード】

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ナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフ

おめーはどんだけナーフから逃れてんだ!!!!二つも前のパックから居座りやがって!!!!2ターン目2/1/3でなんのテンポロスもなく出てきたくせに、1人でらいふ7/20持ってくってどうなってんねん、というかなんで今までナーフされなかったのか分からない、このカードはダメやでほんまに。うん、強すぎる。自分が微課金でロイヤルをメインで使わないのもあって(デッキコスト高すぎるから)リオードに対するヘイトがすごいのもあります、2/1/2でいい、んで進化後は3/3や。リオードを活かしながら他クラスからのヘイトを下げるにはこれしかない。リオードの顔を詰める力はそのままにしてあげても(もともとカードを殺すようなナーフは好きじゃないです、ただしトーブは除く)ヘルスが高すぎる。うーんもともとの強さや今までの悪行を考えると進化後2/3/2でもいいまである、んで隠伏天誅を顔に打てなくして2点にしてあげたらいいんかなぁ、

コスト上げるなら構築外れる気がします、スタッツ下げる方向だと他クラスでも対応できるようになるし、(ノヴァフレアやセクメト)リオードの良さも消さずに済むのでいい案だと思います、、いやまだ強いかなぁ



ナーフって難しいですねぇ、、、

今後も自分なりの感想言えたらなと思います



ではでは🙌🙌



【鋼鉄の反逆者】環境1週間経ってみて&新生活について



オリエンテーションも新歓も終わって、新しい友達ができる機会を消してるわけでもないのに友達がいない消しゴムです、




ピアノ売ってちょ〜〜〜〜〜〜〜だい!!

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ええ、ご察しの通り理由も脈絡もないボケです。ボケる機会なさすぎて溜まりに溜まってます。






はいということでね、ここからまたシャドバの話に戻していきます




5/4そして5/5に開催されるシャドーバースの大会「RAGE」に応募しました

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充電しろとかいうなヨォ!

1/6000で、賞金400万です。これはさすがに自分の実力じゃ無理ですね、、、

スイスドロー形式でトータルで15回くらい勝てば優勝なのですが、まずは初日の8勝をがんばってあげてDAY2に出場したいです。

軽く行ってますがめちゃめちゃ大変です。

ヤッベェゾ。でも残り一ヶ月頑張ります!





前書きが長くなりましたが、いよいよ本題新環境の感想です。



正直言って自分は今回の環境、めちゃくちゃいいと思います!!!!!

確かにパワーカードはあるけど、どうしようもないくらいに返せない訳ではないし、基本的に環境から遅れを取っているクラスでも勝てるのが個人的には評価が高いです。



気になるとするならロイヤル、ヴァンプですね。うーん今の環境は横並べが多いのでバフをかけたり、もともと横並べが得意なロイヤルが環境上位に出てくるのは予想できたのですが、とにかく序盤の圧がすごいですね。

比較的どのクラスもニュートラルの「マシンエンジェル」、ロイヤルは「トランプルフォートレス」、ヴァンプは「悪夢の始まり」と優秀な横並べをもらいました







機械ヴァンプアーカスネクロマンサー、機械ロイヤルが個人的なtier1ですね


ロイヤルの強みは安定性とプレイングが露骨に現れる点で、上手い人であればあるほど強いです。またぶん回られた時にどうしようもないのがロイヤルの弱みだったのですが、多少は今もそれは残ってますが、かなり返しやすくなりましたね。オクトリスとトランプルの後半の進化が返しにくすぎます。


機械ヴァンプもモノのリーサル力が高すぎますね、破滅のサキュバスAOEもめちゃくちゃ優秀ですし、何よりドローと横並べが強すぎる。



そしてネクロマンサー、ファフニールの盤面制圧に、セレスとケルベロスの5-6ターン目の中盤の使い分けのできる強ムーブ、加えてアーカスのリーサルの狙いやすさに、グールという強ドローソースの追加。うーん隙がなさすぎる




今環境はロングゲームになりやすくリーサルが10-12.13であることからドローソースが強いクラス、一枚で完結するカードがあるクラスがとにかく強いです




しかしメタは回るもので、ロングゲーム環境になればなるほど蓋をするデッキタイプが台頭してきます。そうです、蝙蝠ヴァンプです、ここにきて前前環境の覇者がメタとして帰ってきました。

マナリアも蓋をするタイプのデッキとしては優秀なのですが、やっぱりマナリアの知識の穴がでかすぎますね、、、、




ここまで来るとビショやエルフ、ドラゴンはどうなん????ってなりますが、大丈夫です。しっかり勝てます。

ただビショップはハンドの要求値が高いこと、エルフもパーツを引き切るまでのしのぐ力が不足してますね、、、これは完全にドローソースの差です。ビショップは宝石の巫女のテンポロスがでかすぎます、、、ただ回れば勝てます。他のデッキと比べると安定性が欠けますね、、、

ドラゴンは相変わらずサタンしてるのでそりゃ強いです、扱いやすいですか一定数の数は見えますね、とにかくドラゴン戦は9ターン目に相手に進化権残さないようにボードの圧を高め続けることが大切だと思います。







だからこその今回の環境の良さですね。

割と全てのデッキタイプな強いです。

ウィッチはまだまだ研究が必要ですね、記事書けるほど触ってないです、ネメシスは見ないです、マキナがローテ落ちしたので一旦休憩ですね




これが今の自分の感想です、ナーフは運営相当難しいと思います、無理に触らなくてもいいんじゃないかな、、、触るべきカードはありますが





次回はナーフしてほしい、その方がシャドーバースはもっとおもしろいんじゃないかという記事を書きます



長くなりましたが呼んでくれてありがとう

ではでは🙌🙌



デッキタイプについて 【シャドバ】



みんなの苦労や不安を自分のブログや動画で消せれるような人間になりたいと思い名付けました、消しゴムです。くっっっっっっっっっっっっそ嘘です。反省はしてませんが謝りますごめんなさい

これからのことを考えるとラブライブにお金をかけることできなくなる気がします。お金どんだけあっても足りないですね卍

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さて、シャドバってクラス7つあるけど、どんなデッキがあるの?という質問が全く来てませんが書いていきます、



色々なカードゲームに存在するデッキタイプから書いていきたいと思います。


まずはアグロ、とにかく相手のライフを詰めることだけを考えた序盤に重きを置いたデッキタイプになります。マナカーブ外したら負けることが比較的に多いので、割と右手にかかってます。初心者やカードゲームにあんまり理解がない人はこんなもんマナにそってカード置くだけやんけと甘くみがちですが、自分はあらゆるデッキタイプの中で1番難しいのはアグロだと思います。どれだけ相手の盤面に付き合うのか、どれだけ自分のプレイングを押し付けるのか、常にリーサルを気にしてプレイする分1番シビアだと思います。ただ、アグロを全肯定しているわけではないです、回れば勝てるデッキだと思うので運ゲーだと嫌う人も多いのは理解できまする。

SFL期のロイヤルはほんっとにクソゲーだと思いました。シャドバではアグロはデッキタイプとして全クラス存在しますがロイヤルやエルフ、ヴァンパイアが強いですね、



余談ですがアグロというデッキタイプの中にフェイスというデッキタイプが存在します。  コストの軽いカードがデッキの大部分を占め、序盤で決着をつけると言うコンセプトは共通しているのですが、完全に違うのは相手のボードを処理することもあるのがアグロ、とにかくひたすら相手のライフを削るデッキタイプがフェイスとなってます。SFLのロイヤルはフェイスですね、ほんっとにクソゲーでした、反対にレーネやいばらの森からも分かるように同じ前よせのデッキでも相手に対処することを想定している点でエルフはアグロに分類されます。




次にミッドレンジです、これもコントロールと何が違うねんと思う方もいるかも知れませんが、9ターン目以降に勝つことが多く明確なキルターンやカードが設定されており、そこまで相手の攻撃を凌ぐことをコンセプトとしたデッキをコントロール、明確なキルターンはあまり決まっていないが、7-8ターン目がターニングポイントになりやすく、ボードの取り合いを基本的に有利に進めるのがミッドレンジだと考えています。そのため自分は超越ウィッチや天狐ビショップ、ギガキマウィッチはコントロール、ヘクターネクロやアーサーロイヤルはミッドレンジだと考えています。簡単に言うと7-8ターン目に勝つのがミッドレンジ、それ以降はコントロールですかね




これが基本的なデッキタイプになりますが、これでは十分に分類できないデッキが存在します。




ビートダウンです。とにかくボードを広げてフォロワーで殴り勝つデッキタイプですね。

シャドーバースではとにかくビートダウンが強いです、横並べの性能が異常です。

コントロールタイプのデッキが基本的に機能しなくなってしまうのは、除去できる範囲を圧倒的に上回ってしまうのがビートダウンだからです。シャドバをしたことある人なら悪名高きドロシーウィッチを思い出すことでしょう。やべーです、運営はとにかくコストをいじるカードをもう少し慎重に出してください。マナリアは今までのビートダウンに比べればまだましですがマナリアの凶悪さは勝ち筋が複数あることです。うーんそりゃ強いよね、ALT環境のトップメタでしたが今環境はマナリアの知識が使えなくなったことで環境から聞いてしまいましたね残念です。




あとはそんなに存在しないのですがコンボ系のデッキですね、1番有名どころで言うとOTKエルフです、まぁそんなに居ないので気にしなくて大丈夫でしょう!!



デッキ紹介はこんな感じですかね!いつかひとつひとつ解説していきたいです!



ではでは🙌🙌



鋼鉄の反逆者 環境感想&注目カード




うぃ、高知最後の飲み会が終わって🍻明日からいよいよ

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猪瀬知事が頑張って5000万円バックに入れていた事を思い出しますね。



さて2日目にして、今はネットなので情報の交換が早く環境が定まってきましたね。


個人的な感想としては


tier1 ドラゴン ロイヤル

tier2 ヴァンプ ビショ ネクロ

tier3  ウィッチ ネメシス エルフ


ですね、ひじょーーーーーーーーーーに良環境です。落ち着いてると思います。パワーすぎるパワーカードがないのが良きです


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パワー!!!!!!!!!!!!

(cv.なかやまきんに君)

ただ、ただ、ただ、ドラゴンおめーだけは落ち着け。やってるゲームが違いすぎる。

ランプ戦術はええんや、そんなクラスは絶対いる。ただなぁ速度が違いすぎるんや。そのあたりの事は下に書いときます、それでは


おめー!!!パワーカードじゃねぇか!!!のコーナー




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はい、おめーやってる事ヤベェぞ。全AFをアナライズに変えてるようなもんですね、いやほんとにとにかくドローが回りすぎる。ローテーションでは適切、アンリミでは壊れパターンなので一番運営が触りづらいパターンです。制限カードになると思います。ナーフするほどではないので制限かなぁと思います。



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ごめんなさいドラゴンまだ触ってないので作ってません。オマーヤッベェぞ。いやぁ確かに、確かにですよ。ランプ以外のドラゴンが台頭してきたのは嬉しいことなんですよ、1-2年ぶりの復権なので。でもね2/2/2のテンポロスなしで+1するて、パワーカードなのは間違いないんですよね、ただ、ロイヤルのマーズのようにテンポロスなしでバフするカードは今までいたんですよ、だから今回もナーフなしじゃないかなと思います。このカード運営の進歩が見られるのは攻撃に+1されることです。ヘルスに+1ならゲーム崩壊してたんじゃないかなとおもいますね、、まぁでも攻撃に+1だからこそテンポドラゴン、そしてフェイスドラゴンが増えたので何言ってんねんお前と思う人もいるかもしれませんが、ヘルスに2ターン目に+1されてたら序盤のボードの取り合いで勝てるクラスいません。それは運営を評価するべきかもしれません。2ターン目にこいつ、3ターン目にアクセラでポセイドンなら切れますけどね!!!!!まぁここだけの話良デザインだとおもいまするよん


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まーたドラゴンおめーか、ほんとにドラゴンはもう早くさよならしてね🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗

前環境、ALT環境だった時アイラがいました。後攻4ターン目のアイラ託宣、で一気にppブーストしてサタンにつながる、ガルミーユにつながる何人もの人がしたことでしょう。次環境になるとアイラが使えなくなる、ドラゴン大丈夫か?と思われていたタイミングでのアンネローゼの追加でした。アイラよりは圧倒的に使いにくいけど、大丈夫です。なぜならアイラが強すぎたんです。ppブーストはアンネくらいの使いづらさだったり、テンポロスが露骨にあるべきだと自分は思います、だから次環境ようやくドラゴン環境から消えるかなと思ったのですが、次に出てきたのがこのカード「ドラゴニックコア」です。確かにこのカード単体で見るならそんなにパワーの高いカードでないかもしれません。3ターン目にアミュレットを置くというちゃんとしたテンポロスもあります。進化したタイミングでブーストするというアイラがいなくなった穴も少し弱体化して再現しています。問題は自分は次のppを2回復するというところにあると思います。テンポロスをひっくり返すのは悪くないことです。ただ早すぎる。後攻3ターン目にアミュレットを置く、確かに莫大なテンポロスです。でも4ターン目にアンネ進化、pp2回復、残り3、ここで託宣打ってください、4+1+1+1=7。次のターン開始には8コスト使えます。はい??????これはダメでしょう、確かにこんなに回ることもないかもしれません、でもこれはヘイト集めますよ、、、、自分はドラゴニックコアをナーフしろとは思いません、では何が問題なのか?答えは簡単です、シャドーバースに置けるppブーストが間違ってると思います。それこそこないだだと思いますがハースストーンではランプが超弱体化されました。シャドーバースも根本から見直す必要があるように思います。そいから声を大にしていいますがランプに「過剰な回復は与えるな」





ですね、長くなりました、続きはまた書いていきます。ではでは🙌🙌