【鋼鉄の反逆者】環境1週間経ってみて&新生活について
オリエンテーションも新歓も終わって、新しい友達ができる機会を消してるわけでもないのに友達がいない消しゴムです、
ピアノ売ってちょ〜〜〜〜〜〜〜だい!!
ええ、ご察しの通り理由も脈絡もないボケです。ボケる機会なさすぎて溜まりに溜まってます。
はいということでね、ここからまたシャドバの話に戻していきます
5/4そして5/5に開催されるシャドーバースの大会「RAGE」に応募しました
充電しろとかいうなヨォ!
1/6000で、賞金400万です。これはさすがに自分の実力じゃ無理ですね、、、
スイスドロー形式でトータルで15回くらい勝てば優勝なのですが、まずは初日の8勝をがんばってあげてDAY2に出場したいです。
軽く行ってますがめちゃめちゃ大変です。
ヤッベェゾ。でも残り一ヶ月頑張ります!
前書きが長くなりましたが、いよいよ本題新環境の感想です。
正直言って自分は今回の環境、めちゃくちゃいいと思います!!!!!
確かにパワーカードはあるけど、どうしようもないくらいに返せない訳ではないし、基本的に環境から遅れを取っているクラスでも勝てるのが個人的には評価が高いです。
気になるとするならロイヤル、ヴァンプですね。うーん今の環境は横並べが多いのでバフをかけたり、もともと横並べが得意なロイヤルが環境上位に出てくるのは予想できたのですが、とにかく序盤の圧がすごいですね。
比較的どのクラスもニュートラルの「マシンエンジェル」、ロイヤルは「トランプルフォートレス」、ヴァンプは「悪夢の始まり」と優秀な横並べをもらいました
機械ヴァンプアーカスネクロマンサー、機械ロイヤルが個人的なtier1ですね
ロイヤルの強みは安定性とプレイングが露骨に現れる点で、上手い人であればあるほど強いです。またぶん回られた時にどうしようもないのがロイヤルの弱みだったのですが、多少は今もそれは残ってますが、かなり返しやすくなりましたね。オクトリスとトランプルの後半の進化が返しにくすぎます。
機械ヴァンプもモノのリーサル力が高すぎますね、破滅のサキュバスのAOEもめちゃくちゃ優秀ですし、何よりドローと横並べが強すぎる。
そしてネクロマンサー、ファフニールの盤面制圧に、セレスとケルベロスの5-6ターン目の中盤の使い分けのできる強ムーブ、加えてアーカスのリーサルの狙いやすさに、グールという強ドローソースの追加。うーん隙がなさすぎる
今環境はロングゲームになりやすくリーサルが10-12.13であることからドローソースが強いクラス、一枚で完結するカードがあるクラスがとにかく強いです
しかしメタは回るもので、ロングゲーム環境になればなるほど蓋をするデッキタイプが台頭してきます。そうです、蝙蝠ヴァンプです、ここにきて前前環境の覇者がメタとして帰ってきました。
マナリアも蓋をするタイプのデッキとしては優秀なのですが、やっぱりマナリアの知識の穴がでかすぎますね、、、、
ここまで来るとビショやエルフ、ドラゴンはどうなん????ってなりますが、大丈夫です。しっかり勝てます。
ただビショップはハンドの要求値が高いこと、エルフもパーツを引き切るまでのしのぐ力が不足してますね、、、これは完全にドローソースの差です。ビショップは宝石の巫女のテンポロスがでかすぎます、、、ただ回れば勝てます。他のデッキと比べると安定性が欠けますね、、、
ドラゴンは相変わらずサタンしてるのでそりゃ強いです、扱いやすいですか一定数の数は見えますね、とにかくドラゴン戦は9ターン目に相手に進化権残さないようにボードの圧を高め続けることが大切だと思います。
だからこその今回の環境の良さですね。
割と全てのデッキタイプな強いです。
ウィッチはまだまだ研究が必要ですね、記事書けるほど触ってないです、ネメシスは見ないです、マキナがローテ落ちしたので一旦休憩ですね
これが今の自分の感想です、ナーフは運営相当難しいと思います、無理に触らなくてもいいんじゃないかな、、、触るべきカードはありますが
次回はナーフしてほしい、その方がシャドーバースはもっとおもしろいんじゃないかという記事を書きます
長くなりましたが呼んでくれてありがとう
ではでは🙌🙌
デッキタイプについて 【シャドバ】
みんなの苦労や不安を自分のブログや動画で消せれるような人間になりたいと思い名付けました、消しゴムです。くっっっっっっっっっっっっそ嘘です。反省はしてませんが謝りますごめんなさい
これからのことを考えるとラブライブにお金をかけることできなくなる気がします。お金どんだけあっても足りないですね卍
さて、シャドバってクラス7つあるけど、どんなデッキがあるの?という質問が全く来てませんが書いていきます、
色々なカードゲームに存在するデッキタイプから書いていきたいと思います。
まずはアグロ、とにかく相手のライフを詰めることだけを考えた序盤に重きを置いたデッキタイプになります。マナカーブ外したら負けることが比較的に多いので、割と右手にかかってます。初心者やカードゲームにあんまり理解がない人はこんなもんマナにそってカード置くだけやんけと甘くみがちですが、自分はあらゆるデッキタイプの中で1番難しいのはアグロだと思います。どれだけ相手の盤面に付き合うのか、どれだけ自分のプレイングを押し付けるのか、常にリーサルを気にしてプレイする分1番シビアだと思います。ただ、アグロを全肯定しているわけではないです、回れば勝てるデッキだと思うので運ゲーだと嫌う人も多いのは理解できまする。
SFL期のロイヤルはほんっとにクソゲーだと思いました。シャドバではアグロはデッキタイプとして全クラス存在しますがロイヤルやエルフ、ヴァンパイアが強いですね、
余談ですがアグロというデッキタイプの中にフェイスというデッキタイプが存在します。 コストの軽いカードがデッキの大部分を占め、序盤で決着をつけると言うコンセプトは共通しているのですが、完全に違うのは相手のボードを処理することもあるのがアグロ、とにかくひたすら相手のライフを削るデッキタイプがフェイスとなってます。SFLのロイヤルはフェイスですね、ほんっとにクソゲーでした、反対にレーネやいばらの森からも分かるように同じ前よせのデッキでも相手に対処することを想定している点でエルフはアグロに分類されます。
次にミッドレンジです、これもコントロールと何が違うねんと思う方もいるかも知れませんが、9ターン目以降に勝つことが多く明確なキルターンやカードが設定されており、そこまで相手の攻撃を凌ぐことをコンセプトとしたデッキをコントロール、明確なキルターンはあまり決まっていないが、7-8ターン目がターニングポイントになりやすく、ボードの取り合いを基本的に有利に進めるのがミッドレンジだと考えています。そのため自分は超越ウィッチや天狐ビショップ、ギガキマウィッチはコントロール、ヘクターネクロやアーサーロイヤルはミッドレンジだと考えています。簡単に言うと7-8ターン目に勝つのがミッドレンジ、それ以降はコントロールですかね
これが基本的なデッキタイプになりますが、これでは十分に分類できないデッキが存在します。
ビートダウンです。とにかくボードを広げてフォロワーで殴り勝つデッキタイプですね。
シャドーバースではとにかくビートダウンが強いです、横並べの性能が異常です。
コントロールタイプのデッキが基本的に機能しなくなってしまうのは、除去できる範囲を圧倒的に上回ってしまうのがビートダウンだからです。シャドバをしたことある人なら悪名高きドロシーウィッチを思い出すことでしょう。やべーです、運営はとにかくコストをいじるカードをもう少し慎重に出してください。マナリアは今までのビートダウンに比べればまだましですがマナリアの凶悪さは勝ち筋が複数あることです。うーんそりゃ強いよね、ALT環境のトップメタでしたが今環境はマナリアの知識が使えなくなったことで環境から聞いてしまいましたね残念です。
あとはそんなに存在しないのですがコンボ系のデッキですね、1番有名どころで言うとOTKエルフです、まぁそんなに居ないので気にしなくて大丈夫でしょう!!
デッキ紹介はこんな感じですかね!いつかひとつひとつ解説していきたいです!
ではでは🙌🙌
鋼鉄の反逆者 環境感想&注目カード
うぃ、高知最後の飲み会が終わって🍻明日からいよいよ
です
猪瀬知事が頑張って5000万円バックに入れていた事を思い出しますね。
さて2日目にして、今はネットなので情報の交換が早く環境が定まってきましたね。
個人的な感想としては
tier1 ドラゴン ロイヤル
tier2 ヴァンプ ビショ ネクロ
tier3 ウィッチ ネメシス エルフ
ですね、ひじょーーーーーーーーーーに良環境です。落ち着いてると思います。パワーすぎるパワーカードがないのが良きです
パワー!!!!!!!!!!!!
(cv.なかやまきんに君)
ただ、ただ、ただ、ドラゴンおめーだけは落ち着け。やってるゲームが違いすぎる。
ランプ戦術はええんや、そんなクラスは絶対いる。ただなぁ速度が違いすぎるんや。そのあたりの事は下に書いときます、それでは
おめー!!!パワーカードじゃねぇか!!!のコーナー
はい、おめーやってる事ヤベェぞ。全AFをアナライズに変えてるようなもんですね、いやほんとにとにかくドローが回りすぎる。ローテーションでは適切、アンリミでは壊れパターンなので一番運営が触りづらいパターンです。制限カードになると思います。ナーフするほどではないので制限かなぁと思います。
ごめんなさいドラゴンまだ触ってないので作ってません。オマーヤッベェぞ。いやぁ確かに、確かにですよ。ランプ以外のドラゴンが台頭してきたのは嬉しいことなんですよ、1-2年ぶりの復権なので。でもね2/2/2のテンポロスなしで+1するて、パワーカードなのは間違いないんですよね、ただ、ロイヤルのマーズのようにテンポロスなしでバフするカードは今までいたんですよ、だから今回もナーフなしじゃないかなと思います。このカード運営の進歩が見られるのは攻撃に+1されることです。ヘルスに+1ならゲーム崩壊してたんじゃないかなとおもいますね、、まぁでも攻撃に+1だからこそテンポドラゴン、そしてフェイスドラゴンが増えたので何言ってんねんお前と思う人もいるかもしれませんが、ヘルスに2ターン目に+1されてたら序盤のボードの取り合いで勝てるクラスいません。それは運営を評価するべきかもしれません。2ターン目にこいつ、3ターン目にアクセラでポセイドンなら切れますけどね!!!!!まぁここだけの話良デザインだとおもいまするよん
まーたドラゴンおめーか、ほんとにドラゴンはもう早くさよならしてね🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗
前環境、ALT環境だった時アイラがいました。後攻4ターン目のアイラ託宣、で一気にppブーストしてサタンにつながる、ガルミーユにつながる何人もの人がしたことでしょう。次環境になるとアイラが使えなくなる、ドラゴン大丈夫か?と思われていたタイミングでのアンネローゼの追加でした。アイラよりは圧倒的に使いにくいけど、大丈夫です。なぜならアイラが強すぎたんです。ppブーストはアンネくらいの使いづらさだったり、テンポロスが露骨にあるべきだと自分は思います、だから次環境ようやくドラゴン環境から消えるかなと思ったのですが、次に出てきたのがこのカード「ドラゴニックコア」です。確かにこのカード単体で見るならそんなにパワーの高いカードでないかもしれません。3ターン目にアミュレットを置くというちゃんとしたテンポロスもあります。進化したタイミングでブーストするというアイラがいなくなった穴も少し弱体化して再現しています。問題は自分は次のppを2回復するというところにあると思います。テンポロスをひっくり返すのは悪くないことです。ただ早すぎる。後攻3ターン目にアミュレットを置く、確かに莫大なテンポロスです。でも4ターン目にアンネ進化、pp2回復、残り3、ここで託宣打ってください、4+1+1+1=7。次のターン開始には8コスト使えます。はい??????これはダメでしょう、確かにこんなに回ることもないかもしれません、でもこれはヘイト集めますよ、、、、自分はドラゴニックコアをナーフしろとは思いません、では何が問題なのか?答えは簡単です、シャドーバースに置けるppブーストが間違ってると思います。それこそこないだだと思いますがハースストーンではランプが超弱体化されました。シャドーバースも根本から見直す必要があるように思います。そいから声を大にしていいますがランプに「過剰な回復は与えるな」
ですね、長くなりました、続きはまた書いていきます。ではでは🙌🙌
鋼鉄の反逆者 新環境初日
もうちょっとで上京する消しゴムです。
新環境初日、今日はばしのとカラオケに行ったので5時間ほど触れました
今日は90点台を二回出せたので満足です
さて、新環境。いや〜面白い。この環境が全く定まってない感じ、やっぱり毎回ワクワクしますね
今回の環境とにかく横並べです、全クラス横並べです。AOE多いクラスがトップメタとして活躍しそうです。
対戦した感じ、ビショとヴァンプ、そしてドラゴンが強かったですね
ロイヤルも強いそうですがマッチしてないので分かりません。ネクロもまんまる一号の処理がめちゃめちゃ大変でした。ネメシスは知りません。
そんなに悪くない環境な気がします、うん楽しい
強いて言うならやっぱりサタン、というかドラゴンが対戦していてつまらない。確かにランプしてサタン投げてテンポロス取り返すのは間違ってるとは思いません。ドラゴンに求められてる役割なので。ただやっぱりトップゲーすぎる。運ゲーは相手していてつまらないです。ただ強すぎるというわけでもないし人気のあるカードなので運営は触らずらいと思います
ポセ政宗は早くナーフしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろ
そいでビショですね、自分はビショから触っていたのですが
リモニウム予想以上に強いです、コストいじるカードはやっぱり強いですね。それから新トークンのリペアモードが扱いやすいほんとに
ただヘクターとの相性が悪いんですよ、パワーカードなので入れてますが(実際何度も助けられました)
このゲームでビショップはボードが狭すぎます、、
それからマシンエンジェル予想以上に使いやすい、
というか強い、
明日は自分のビショップの構築について話したいと思います
ではでは🙌🙌
カードパック12弾【鋼鉄の反逆者】【考察】
全てが暇すぎて、飲み会がない日はゲームして小説読んで寝て起きてを繰り返してる消しゴムです。
いよいよシャドーバース第12弾カードパック【鋼鉄の反逆者】がリリースされます。ちなみに反逆者とかいてリベリオンと読みます。おイキリさんどすね〜
今回は新テーマ「機械」をモチーフに色々なカードが発表されました。
正直、今回のパックはめちゃめちゃ予想しづらいと思ってます。機械シナジーがどこまで環境に食い込めるのか、そもそも機械抜きの構築になるのか、こればっかりは蓋を開けないと分からないです
今回からローテ落ちする【時空転生】はシャドバ史上最大のデフレパックと言われており、そんなにローテーションに与える影響は少ないと思います。
ということで、まずはニュートラルから考察して行きましょー!
メカゴブリンですね、2/2/2の標準スタッツに+αのラストワード持ち、今までの構築に入るかはさておき、機械環境あるいは機械構築になるなら三枚は積むと思います。
リペアモードとの既存のシナジーを考えるなら天狐ビショップですかね、ただビショで天狐使うならミッドレンジか聖獅子使うよねって話です。未知数ですが機械環境なら構築に入れます。
次はフニカルさん、2/2/2の標準スタッツです
このカード話にならないですね。進化した回数のダメージなら普通のデッキで2-3、進化権ちょろまかしても3-5が限界でしょう、2コスの進化効果持ちに求められる役割は、自分は基本的に後攻4ターン目の二面処理だと考えているので自分は使いません。まして進化時にランダムならまだしもラストワードの時点で相手依存なのでありえないですね。まぁ強いて言うなら後攻4ターン目に進化切って、残り2コスト使えるのは魅力ですがボード広げるくらいなら処理したいのでないです。先行5ターン目の突進4/4ラストワードと考えると2pickでは強いかも、、?
次はヤヴンハール、主な使い方は先行5ターン目に2コスと一緒に出して二面処理ですかね。進化したら3/5/2なので弱くはないと思いますし、2点与えるため取れない相手からしたら一方的ではあると思います。うーんどうなんやろ、進化時に2点を得るだけなので先行3ターン目に着地してもお尻弱すぎるせいですぐ除去されますね、、比べる対象としては環境でよく見る3/3/2はマナリアライター・ティコがいますがティコは処理されても守護手に入りますし、されなかったとしてもマナリアには貴重な3点がライフに入るので出し得なんですよね、うーん弱いと思います。このカードもpickなら全然活躍すると思います。
次はギャル天使アルディス、4/3/4のハッピーピッグみたいな感じですかね、進化することで相手ライフに2点行きます。
使うとしたら何かしらのクラスのアグロですかね、進化すれば顔2点つめれるのは偉いですが先行だと悲惨ですね、うーん弱い。これなら腐らない大人リリエル使いますね
最後に注目カード天界の門ですね、
効果は面白いです、ファンデッキやネタデッキには死ぬほど採用されますね
ただ直接召喚なのはまだ確定で狙えるのでいいのですが、5コスト我慢して召喚したとしても先に恩恵を受けるのは絶対に相手なんですよね、相手が-3コストを踏み倒してボード広げて自分がランダムに-3されたカードが弱かったらそれだけでゲームエンドです。うーん弱いですね、youtuber向けのカードですね、自分が思いついたのはピン刺しでイージス入れて、次のターン、イージスがこす-10されれば6ターン目に着地できます。この時点でネタですね、弱い。
次はエカテリーヌさんです
6/4/4でファンファーレ6回復、エンハンス10で10回復、どこの大修道女やねんというのが正直な感想ですが、構築は入るとしたらまぁ一位はマゼルベインでしょう、ただ一つだけ問題があるとするならマゼルベインとコストが同じなのでスムーズには動けませんが、そもそもマゼルベインにデッキをスムーズに動かすという発想がないので大丈夫でしょう、
あとはそうですね、白亜の龍騎士が落ちた後のランプドラゴンの回復枠、あとは滅多にいないでしょうがエズディアエルフの回復枠、そしてゲームの遅延枠、あとはセラフの遅延枠といったイメージですかね、
アグロやコンボ系、ビートダウン系のデッキには入りませんが終盤に明確なフィニッシャーを構える類のコントロールタイプのデッキには入ると思います、残念なのはこのゲームコントロールタイプのデッキが弱いことですかね、悪くはないと思いますが6ターン目に進化切らないとボードに触れない時点で微妙ですね、7なら絶対に採用はなしです、6でワンちゃん
次にレジェンドですね、リメイクオーディン!直接召喚は話にならないですね、専用のデッキ組んで10試合に1回決まればいい方じゃないですかね、本気で直接召喚狙うならppブースト狙えてガルミーユがいるドラゴンですが、そんな枠ないです
またシンプルに7/4/3疾走として採用する人もいないと思います、フォルテが今回から復帰しますしオーディン採用するならドラゴニュートさん使います、こっちの方がまだ直接召喚もしやすいですし。
書きながら気づきましたがカーバンクル採用のエズディアエルフならこのカード強いですね、、、!進化権ちょろまかして10ターン目にエズディア置いて11ターン目に直接召喚、進化して6点!うーん、ロマン!!!エズディアエルフだけのことを考えるとこのカード抜群に強いですが問題はエズディアエルフが死ぬほど弱いことですね、ロマンデッキができました。ちゃんちゃん。
さすがに疲れた、、今日でニュートラル終わらしたかったですが書きすぎました。明日エルフとニュートラル完成させます。
ではでは🙌
シャドーバースってどんなゲーム?2
読んでるいる人がいるのかいないのかはひとまず置いておき今日もみんなを置いてけぼりにしていきます
クラス紹介のパート2ですね
次はドラゴンです、ppブーストという特性をもらっており(デュエマで言う所のブロンズアームドライブがイメージしやすいです)、
ブーストする際はテンポロスを大きくしますが、それを7-10ターン目にカードパワーの強いものをぶん投げて勝っちゃおうぜというクラスです。
ローウェンです、ここまで女キャラばっかりだったので萌えゲーじゃねぇかと思ってた方、ご安心ください。このゲーム女の子が圧倒的に強いです。シャドーバースはエロメンコと呼ばれてた時期もありましたので、、
次はウィッチです、
強力なスペルがまぁ山ほどあり基本的にデッキの半分はスペルで埋まります。
今、呪文で勝つ感じのデッキかと思ったそこのあなた、めちゃめちゃ間違いです。
スペル重視してるくせにこのクラス、5-7ターン目にかけての横展開が死ぬほど強いです。ほぼ返せません。
ウィッチは手札にあるカードを強化して戦う性質上、シャドーバースにはハンデス(相手の手札を捨てさせるもの)がほとんどない為、基本的にはウィッチが返せないほどの展開をするか、強化しきる前に倒す必要があります。そのため一部のユーザーからはソリティアじゃねぇかと批判が多いクラスですが、その使用感は快感でありとても楽しいクラスです。
イザベルです、どうなってんだその衣装としか思いませんが若作りするタイプのおばさんですね。ちなみにストーリーでは死んだ恋人のために世界を振り回すのでとんでもないメンヘラだと思ってます。
あ、シャドーバースはストーリーめちゃくちゃ雨白いです。シナリオ好きな人には普通にオススメです。
そして6つ目ビショップです
アミュレットと呼ばれる置物を駆使して戦います。説明むずすぎる。
まぁやったらわかる(鼻ホジ)頑張って
イリスお姉さんです、そうですねキャラクターで言ったらナルトのマダラを想像してもらえると楽です。これ正しいっしょ!って思ったら結構やりにいっちゃうやべーやつです。ストーリーではちょー大事な役担ってます。
そして最後にネメシスです、
お互いのデッキがぶん回った時、ボードの取り合いで負けることはまずないです。とにかくボードの取り合いが強いクラスです。
かといって決定力が欠けているかと言うと全くそんなことないです。ゲームに蓋をする力も十分にあります。デッキの枚数が偶数か奇数かによって効果が変わるのでシャドーバースでは1.2を争うプレイングの難しさ、そしてデッキ構築も人によって多種多様であるため初心者には全くオススメできません。正直自分も使いこなせてないです。
ユアンさんです、お察しの通り男2女5というどういう人をターゲットにしてるか分かりやすいゲームですね。でも安心してください。
ゲーム自体にはそんな要素全くないので。
と全クラス紹介できました。次は実際にどんなゲームなのかを書いていきたいと思います。
ではでは🙌